Death Walk Spring Devblog FR/ES "EN soon"


FR

Salut futur marcheur,

Voilà quelques mois qui sont passés depuis mon dernier devblog. et je peux vous dire que beaucoup de choses se sont passées. Le travail est toujours en cours pour avoir une alpha jouable cette année en interne. 

Je commence avec les fonctionnalités de survie qui sont toujours on test et pour le moment les test sont concluant pas de bugs apparents. La faim , la soif et la barre de vie fonctionnent ensemble , je ne suis pas encore sur le design définitif de l’interface survie , mais j’ai quelques idées en test qui seront toutes testées avant le choix final.  

Le monde ouvert est en créations, il avance lentement mais sûrement. Il mélange différentes zones de forêt et des petites zones urbaines avec beaucoup de bâtiments à visiter. 

Le monde de Death Walk:

Maintenant je vais vous parler de l’ambiance de Death Walk, quand j’ai commencé à travailler sur Death Walk il était certain que je voulais un jeu de survie solo avec des mécanique bien connue, mais je voulais un univers autre que zombie.  autant que personne qui s'intéresse un peu à l'histoire, j’ai toujours été horrifié par la deuxième guerre mondiale. Death Walk va s'inspirer de la triste histoire de la deuxième guerre mondiale pour créer un univers de survie en guerre, le joueur va incarner un militaire seul survivant d’une attaque ennemie dans cette zone de guerre contrôlé par l'ennemi le joueur va devoir survivre en faisant attention à l'ennemie mais aussi à l'environnement. . Death Walk reste un jeu de survie sandbox, vous devrez survivre et explorer en toute discrétion, les ennemis ne sont jamais loin. Il n'y pas d’histoire à suivre, mais un monde de guerre ou il faut  survivre avec quelques surprises qui seront dévoilées plus tard dans le développement. 

Travaille en cours: 

Je travaille sur l’arbre de talent et de crafting, pour rendre le gameplay encore plus intéressant que tuer des ennemis à tout vas.  En attendant, ce ne sont que des croquis et pas encore programmés. pour le moment j’ai l’inventaire qui est en test est une fois satisfait

je commencerais à travailler sur le crafting  qui  est au final fais aussi partie de l'inventaire.  

Le système d’arme est bientôt prêt pour intégrer tous les modèles 3D d’armes à feu.  

Le système de spawn d’objet aléatoire est en test depuis 1 mois et pour le moment ça fonctionne bien, il  a encore besoin de quelques améliorations  pour être vraiment prêts.  

Petit mot pour la fin: 

Autant que dev solo le travaille avance à un autre rythme que quand je travaille en équipe, mais la possibilité de créer à mon rythme est vraiment gratifiante dans la vie de tous les jours. comme je le dis souvent ce qui permet d’avancer c’est de partagé sur mes réseau l' avancement et tout ce qu'il y a tout de ma vie de Game Developer et de recevoir des retour 

et de voir que des gens s'intéressent à mes projets, merci à tout ce qui passe par là, et le plus grand soutien que vous pouvez me donné et de me suivre sur mes réseaux sociaux  ou ici sur itch.io.  Merci à tous et à bientôt pour un nouveau devblog.

Alessandro “ScageDev”

Hola futuro caminante,

Han pasado algunos meses desde mi último devblog. y te puedo decir que pasaron muchas cosas. Todavía se está trabajando para tener un alfa jugable este año internamente.

Comienzo con las funciones de survival que estoy  probando y, por el momento, las pruebas son concluyentes sin errores aparentes. El hambre, la sed y la barra de vida funcionan juntas. Todavía no estoy en el diseño final de la interfaz del survival , pero tengo algunas ideas en prueba que se probarán antes de la decisión final.

El mundo abierto está en creación, está progresando a buen ritmo. Mezcla diferentes zonas forestales y pequeñas zonas urbanas con gran cantidad de edificios para visitar.


ES

El mundo de Death Walk:

Ahora les voy a hablar del mundo de Death Walk, cuando comencé a trabajar en Death Walk estaba seguro que quería un juego de survival en solitario con mecánicas conocidas, pero quería un universo que no fuera zombie. Como me gusta  un poco la historia, siempre me ha horrorizado la Segunda Guerra Mundial. Death Walk se inspirará en la triste historia de la Segunda Guerra Mundial para crear un mundo de survival en la guerra, el jugador jugará como un soldado que es el único superviviente de un ataque enemigo en esta zona de guerra controlada por el enemigo, el jugador tendrá que sobrevivir. prestando atención al enemigo pero también al medio ambiente. Death Walk sigue siendo un juego de supervivencia sandbox, tendrás que sobrevivir y explorar discretamente, los enemigos nunca están lejos. No hay una historia que seguir, sino un mundo de guerra en el que tienes que sobrevivir con algunas sorpresas que se revelarán más adelante en el desarrollo.

Trabajo en progreso:

Estoy trabajando en el árbol de talentos y en el crafting, para hacer que el juego sea aún más interesante que matar enemigos a toda costa. Mientras tanto, estos son solo bocetos y aún no están programados. 

en este momento tengo el inventario el cual está en prueba

Una vez satisfecho comenzaría a trabajar en el crafting  que también forma parte del inventario.

El sistema de armas pronto estará listo para integrar todos los modelos 3D de armas de fuego.

El sistema de generación de elementos aleatorios ha estado en prueba durante 1 mes y, por el momento, funciona bien, aún necesita algunas mejoras para estar realmente listo.

el final:

trabajo al  desarrollador solo, entonces se mueve a un ritmo diferente que cuando trabajo en equipo, pero la capacidad de crear a mi propio ritmo es realmente gratificante en la vida cotidiana. lo que me hace posible de  avanzar, es compartir el progreso y toda mi vida como desarrollador de juegos en mis redes y recibir comentarios

y ver que la gente se interesa por mis proyectos.

 gracias a todos los que pasan, y el mayor apoyo que me puedan dar es que me sigan en mis redes sociales o aquí en itch.io. Gracias a todos y nos vemos pronto para un nuevo devblog.

Alessandro “ScageDev”


EN

soon...




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